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一個30而立,40未滿的老頭(?)碎碎唸的空間
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前言:
FF14的發表,對於我來說就像是被老婆告知懷胎一樣地興奮,
然後接下來的日子就是期待這個孩子安然出世

進入正題:
(首先要說的是,官方並沒有透露任何系統細節,以下純粹是我的臆度)

看著田中與河本Q&A的網頁資料,我對於其中的幾個關鍵問題及字眼有了高度興趣

1.成長是FF14的關鍵字眼
2.不是完全的技能制,也非固定的職業或技能
3.沒有經驗值與等級
4.新系統的關鍵是武器
5.官方想要做出目前OLG所沒有的東西

初看到Q&A時腦袋閃過一些方向,但隨即被正在編寫的系統打斷思維,
接著整整LAG了10個小時,回家後才重新抓住這些方向

反覆看著這幾個重點快兩天,回想起之前玩的一些單機與線上遊戲

完全的技能制
舉個例子來說:
假設是盾役這個定位需要有盾裝備與重裝備技能

這類型的OLG,只要你的角色具有以上兩種技能,即可被定位為盾役
換句話說你的角色是啥定位端看擁有何種能力

有網友提出Ultima Online這經典:
有技能最大值,各技能間會互有增減,沒有固定的職業而看你擁有何種技能,技能上升會讓角色素質(力量、智力..等)隨機上升,你可以自由選擇要發展什麼技能

另一個例子則是SQEX旗下的世界樹Online(以下簡稱世界樹):
依據玩家所使用的武器裝備不同,角色的相應技能會成長,然後角色素質會隨機上升,也可以自由選擇要發展的技能

角色素質越高就越強,到後來可以空身一擊秒弱怪也不是問題

最後到達一定年齡就會開始老化,便接軌到所謂的轉生系統
(保留自己當時一定程度的強度,然後再進行一次遊戲,使每次轉生都比前世的素質還要強)

這些都是完全的技能制,亦即技能系統凌駕於職業系統之上,未被其侷限住

固定的職業與技能,就像目前一般常看到的OLG,以FF11為例:
有職業及其專屬職業技能,亦即技能系統架構在職業系統之下

你必須先選擇某個職業才能取得其職業技能,差別在於能不能擁有多個職業或複數職業技能

這類型的OLG就不是完全技能制,而是受限於職業系統

看著Q&A第2個重點:
不是完全的技能制>>>技能侷限於某種架構
也非固定的職業或技能>>>不須要成為某職業才能擁有其技能

再看Q&A第4個重點:
新系統的關鍵是武器>>>由武器來當主架構

直覺地組合起來看就變成:由武器來發展技能..........
(待續)

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