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一個30而立,40未滿的老頭(?)碎碎唸的空間
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每一個熱門OLG都會有玩家把這個議題拿出來談

然後也不意外地,總是會落入正反大戰
若是理性討論就罷了,偏偏是在網路上討論...

這就是網路可愛的地方,任何人都可以說任何話
至於網路另一端喜不喜歡或愛不愛聽,甚至發文的人要不要負責...那都是後面的事情Orz

上面是題外話,本篇想要談的,是從另一個觀點來看OLG收月費與否

常看到很多玩家本著對於遊戲的熱愛,不希望自己喜歡的OLG落入不熱門的處境
一但有了熱愛,便會希望這個遊戲環境是好的、優質的
這是個很正常的想法,但遊戲環境往往是需要雙方努力的....

要先有個觀念,在每個國家的OLG都有白目,比例有沒有比台灣低是見仁見智
但往往很多玩家希望一個OLG有好環境,都會說:要收月費啦~~~~~免費的會有很多白目

乍聽之下好像是對的...看比例也似乎有那麼點關係
其實從另一個角度看,你會有其他的思維


從商人的角度來看,OLG也是個商品,所以也會有行銷販售,以及售後服務這些議題

那,既然是商品,就要思考定價與利潤,再往前延伸就是計算成本
比較常見的做法是,賣這商品我希望得到多少利潤,若精算後比我期望利潤還要來得低,那寧可不賣或轉賣其他商品(賠錢生意沒人做)

所以,基本上要推出這商品就是有利可圖,差別在於暴利或微利

跟一般做小生意的道理一樣,微利的就多銷多用心,想辦法做長久一樣可以賺到不錯的利潤

暴利的通常只能撈那麼一陣子,久了花錢的人也會怨恨,一些問題就會發生,所以也不想經營太久

那,知道我要從OLG這個商品獲得多少利潤後,接下來的議題就會是...
我要在多久的時間內獲得這利潤?一季?半年?一年?十年?

這牽涉到商人能忍受賣這個商品多久後才會損益兩平(回本),因為要賣這個商品前總有一些先期成本(例如研發或造勢打廣告)

所以商人們就會有這樣的情形:
我今天有一筆錢拿出一部份當預算,去評估投資什麼東西有賺頭,多久可以回本(當然是越快越好)

把這樣的思維放到OLG這種商品,就會看到一些現象
有些商人會選擇研發商品,然後賣出去
有些商人則不研發,直接進口或代理外國商品然後行銷出去

那,假如研發的商人在做的東西,是這個市場已有類似的甚至是對手也在做,那怎麼辦?

以目前OLG這個商品來看,各國各家廠商做的其實基本架構都很相似(或應該說MMORPG的玩法或系統就這些方向)

要研發出與現今市場上已有的OLG明顯不同的東西,是非常困難的一件事情(尤其是遊戲的系統架構)

非常困難也同時意謂著>>>>花大錢
(待續)

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