一個30而立,40未滿的老頭(?)碎碎唸的空間
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要花大錢,商人當然會緊張..
就算不花大錢好了,你做的東西對手也在做
當然也得急著上市搶市場
哪管東西做好沒,沒做好當然不可能就此認賠殺出,先賣再說,反正可以慢慢改
(這又是OLG商品的特性,永遠可以透過更新來補救?!)
所以半成品(CB/OB)也可以拿出來賣囉...
除了賣CB/OB產品包,另外就是開商城賣虛寶
虛寶其實算是個暴利的商品,剛推出的有可能是一群人花了不少心血來開發
但是那個定價也相對高
等到同樣東西的第二版量產品要上市,可能只需要花當初不到一半或更少的人力去產生(因為模組化)
可是價格未必是當初的一半...
就算不花大錢好了,你做的東西對手也在做
當然也得急著上市搶市場
哪管東西做好沒,沒做好當然不可能就此認賠殺出,先賣再說,反正可以慢慢改
(這又是OLG商品的特性,永遠可以透過更新來補救?!)
所以半成品(CB/OB)也可以拿出來賣囉...
除了賣CB/OB產品包,另外就是開商城賣虛寶
虛寶其實算是個暴利的商品,剛推出的有可能是一群人花了不少心血來開發
但是那個定價也相對高
等到同樣東西的第二版量產品要上市,可能只需要花當初不到一半或更少的人力去產生(因為模組化)
可是價格未必是當初的一半...
因為短期獲利思維>>>用免費來擴大市場>>>人潮=錢潮>>>用各種手段來快速回本
所以免費OLG皆為短期經營的道理在這裡
那,半成品的事實仍然沒變,所以玩家會忍受一段時間,這商品也會陸陸續續更新
但絕對是商城多過於遊戲本身
等到當初未完成的東西陸續更新上去後(可能整體完成度是60~70%)
玩家的熱愛也沒了,商人可能此時已經回本
那,這商品要繼續投注人力做到完整嗎?
殘酷的現實是...可能不需要了,因為已經達到短期獲利的目標
所以商人一開始設定的目標與思維,決定了遊戲要如何發展
然後這個思維也同時影響了遊戲是否要細水長流...
若廠商定為收費,遊戲就會經營的比較好嗎?
上面的道理點出了這問題的答案>>>>無關
商人的經營看的是獲利目標,玩家的經營看的是遊戲環境
商人要獲利多的是方法,把環境經營好讓玩家稱讚只是其中一個手段而已
但商人是否真的把這個手段看成是本務,這邊就要推敲一下
有人說免費OLG白目多,收費OLG比較少...所以比較不會常因白目而受氣
乍聽之下是對的...
要知道,白目有沒有錢玩收費遊戲不是你能控制的...
但是當你在收費遊戲,一個月碰到2~3個白目
與在免費遊戲一週就碰到2~3個白目
事實上,你會覺得因為你少遇到6~9個白目,心裡就會比較安慰嗎?
不會只氣個幾小時而非整天甚至數天?
正因為付了月費,一旦碰到白目是很難忍受的
一個遊戲的環境讓人感覺好壞不是因為它的收費與否,而是存乎玩家與廠商雙方的態度,為了遊戲環境去爭論遊戲是否該收費是沒有意義的事情..
這個心力要花在督促廠商,讓他們一旦擺爛就無法從遊戲中獲取利潤,哪怕只是短短一週都會有效果出現,因為短期獲利思維最承受不起的就是.......風險
(本篇完)
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