忍者ブログ
一個30而立,40未滿的老頭(?)碎碎唸的空間
×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。


要花大錢,商人當然會緊張..
就算不花大錢好了,你做的東西對手也在做
當然也得急著上市搶市場

哪管東西做好沒,沒做好當然不可能就此認賠殺出,先賣再說,反正可以慢慢改
(這又是OLG商品的特性,永遠可以透過更新來補救?!)

所以半成品(CB/OB)也可以拿出來賣囉...

除了賣CB/OB產品包,另外就是開商城賣虛寶

虛寶其實算是個暴利的商品,剛推出的有可能是一群人花了不少心血來開發
但是那個定價也相對高

等到同樣東西的第二版量產品要上市,可能只需要花當初不到一半或更少的人力去產生(因為模組化)

可是價格未必是當初的一半...


因為短期獲利思維>>>用免費來擴大市場>>>人潮=錢潮>>>用各種手段來快速回本

所以免費OLG皆為短期經營的道理在這裡

,半成品的事實仍然沒變,所以玩家會忍受一段時間,這商品也會陸陸續續更新
但絕對是商城多過於遊戲本身

等到當初未完成的東西陸續更新上去後(可能整體完成度是60~70%)
玩家的熱愛也沒了
,商人可能此時已經回本

,這商品要繼續投注人力做到完整嗎?
殘酷的現實是...可能不需要了
,因為已經達到短期獲利的目標

所以商人一開始設定的目標與思維
,決定了遊戲要如何發展
然後這個思維也同時影響了遊戲是否要細水長流...

廠商定為收費遊戲就會經營的比較好嗎?
上面的道理點出了這問題的答案>>>>無關

商人的經營看的是獲利目標
,玩家的經營看的是遊戲環境
商人要獲利多的是方法
,把環境經營好讓玩家稱讚只是其中一個手段而已
但商人是否真的把這個手段看成是本務
,這邊就要推敲一下

有人說免費OLG白目多
,收費OLG比較少...所以比較不會常因白目而受氣
乍聽之下是對的...

要知道
,白目有沒有錢玩收費遊戲不是你能控制的...
但是當你在收費遊戲
,一個月碰到2~3個白目
與在免費遊戲一週就碰到2~3個白目

事實上
你會覺得因為你少遇到6~9個白目,心裡就會比較安慰嗎?
不會只氣個幾小時而非整天甚至數天?

正因為付了月費
,一旦碰到白目是很難忍受的

一個遊戲的環境讓人感覺好壞不是因為它的收費與否,而是存乎玩家與廠商雙方的態度
為了遊戲環境去爭論遊戲是否該收費是沒有意義的事情..

這個心力要花在督促廠商,讓他們一旦擺爛就無法從遊戲中獲取利潤,哪怕只是短短一週都會有效果出現,因為短期獲利思維最承受不起的就是.......風險
(本篇完)

拍手[0回]

PR

Comment
Name
Title
Mail
URL
Comment
Pass   Vodafone絵文字 i-mode絵文字 Ezweb絵文字
この記事へのトラックバック
この記事にトラックバックする:
[19] [18] [17] [16] [15] [14] [13] [12] [11] [10] [9
«  Back :   HOME   : Next  »
關於敝人在下我
暱稱:
雷老頭
性別:
男性
最新的回應
[10/15 Douglas]
[07/25 kujo]
[03/01 Douglas]
[02/08 Douglas]
[08/26 Lex]
忍者ブログ [PR]